Zepher
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).
Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,07). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,8. Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 82,3). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.582. Ultimi 3 mesi: 1.503 (all'inizio 1.432).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Zepher perde più ELO al 1° match del giorno: −15 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 32 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Zepher
In 91 match Zepher fa 0,76 di K/R, 82,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 38 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 33 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. Zepher perde più ELO al 1° match del giorno (−15 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+86 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO +46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.