ZenEpstein

Ucraina
41 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZenEpstein?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,5 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+19 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 41 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,54+0,28 · Ø 0,26 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,10, Winrate +32 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 81,1, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
ELO −116

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Presto qui vedrai dove ZenEpstein perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 59 %
82,7 meglio di 76 %
1,00 meglio di 55 %
58 % su 66 duelli meglio di 91 %
46 % su 13 situazioni meglio di 75 %
Nuke9
89 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
50 % su 38 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,73 -
83,9 -
1,01-
63 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,68 -
74,7 -
1,06-
57 % su 7 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,84 -
81,1 -
1,16-
67 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZenEpstein

In 41 match ZenEpstein fa 0,73 di K/R, 81,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 17,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. In 16 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 17 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Winrate +32 p.p.. In calo: ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 81,1, Headshot a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.