Zeminhoo

Croazia
Su FACEIT dal 2023 157 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zeminhoo?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,0 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 157 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,49+0,22 · Ø 0,27 meglio di 92 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 72,6, ELO a 1.777
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −80 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Mirage −74 ELO
40 match · 60 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Zeminhoo perde più ELO al 4° match del giorno: −80 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % meglio di 65 %
0,67 meglio di 23 %
70,8 meglio di 10 %
0,93 meglio di 23 %
54 % su 192 duelli meglio di 70 %
33 % su 18 situazioni meglio di 34 %
Mirage40
60 % meglio di 81 %
0,67 meglio di 22 %
74,0 meglio di 22 %
0,93 meglio di 22 %
43 % su 187 duelli meglio di 15 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Ancient35
40 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 9 %
72,8 meglio di 13 %
0,90 meglio di 14 %
50 % su 143 duelli meglio di 46 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Anubis26
46 % meglio di 35 %
0,66 meglio di 19 %
70,2 meglio di 8 %
0,89 meglio di 13 %
50 % su 130 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
82,5 -
1,04-
60 % su 52 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zeminhoo

In 157 match Zeminhoo fa 0,67 di K/R, 73,0 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,0. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 40 match. In 35 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 77 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Zeminhoo perde più ELO al 4° match del giorno (−80 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+57 ELO, winrate 40 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +54 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 72,6, ELO a 1.777.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.