Zeklewa

USA
Su FACEIT dal 2018 104 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO ▲ 81
3.381
Picco 30 giorni: 3.411
Rank SEA ▼ 3 posti
#25
USA #1 in USA
30 giorni · prima #22 · migliore #22
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zeklewa?

Rating 1,05 (su 65 match) K/R 0,72 ADR 76,5 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +189
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +47 ELO
21 match · 62 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −3 ELO, winrate 62 %

Dove Zeklewa perde più ELO al 1° match del giorno: +47 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Cache
  4. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
66 % meglio di 89 %
0,76 in linea con la media
78,1 meglio di 29 %
1,16 meglio di 78 %
57 % su 75 duelli meglio di 75 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Cache19
79 % meglio di 95 %
0,64 meglio di 3 %
71,2 meglio di 4 %
1,09-
57 % su 35 duelli meglio di 61 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Dust 217
53 % meglio di 43 %
0,61 meglio di 2 %
65,3 meglio di 1 %
0,94-
53 % su 15 duelli in linea con la media
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Ancient15
80 % meglio di 99 %
0,76 in linea con la media
82,0 meglio di 48 %
1,10-
58 % su 26 duelli meglio di 79 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Anubis11
73 % -
0,72 -
75,1 -
0,91-
53 % su 32 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,62 -
67,0 -
0,85-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zeklewa

In 104 match Zeklewa arriva a K/R 0,72 e ADR 76,5; il rating dei 65 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 15 match. In 23 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 23 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. Zeklewa perde più ELO al 1° match del giorno (+47 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+101 ELO, winrate 66 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +189. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,3. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 80 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.