Zeitha

Mongolia
Su FACEIT dal 2023 42 match registrati
ELO
2.007
Picco delle ultime 42 partite: 2.007
Rank SEA ▼ 752 posti
#6.509
Mongolia #1.796 in Mongolia
30 giorni · prima #5.757 · migliore #5.757
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zeitha?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,2 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,4, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Presto qui vedrai dove Zeitha perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
47 % su 76 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage14
64 % -
0,70 -
78,3 -
0,99-
45 % su 65 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,66 -
79,0 -
0,92-
49 % su 70 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zeitha

In 42 match Zeitha fa 0,68 di K/R, 77,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 12 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 17 sotto 0,90. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,4, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.