Zayone

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 312 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zayone?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,8 da 312 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 312 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 312 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 60x 4K, 5 ace in 237 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 7,8+3,7 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 90,4, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −97

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −140 ELO
75 match · 53 % di winrate
Su Nuke −31 ELO
33 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −163 ELO, winrate 40 %

Dove Zayone perde più ELO su Ancient: −140 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 86 %
91,2 meglio di 88 %
1,18 meglio di 86 %
56 % su 478 duelli meglio di 75 %
44 % su 52 situazioni meglio di 67 %
Ancient75
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 84 %
99,2 meglio di 98 %
1,17 meglio di 84 %
56 % su 317 duelli meglio di 70 %
40 % su 42 situazioni meglio di 56 %
Cache48
35 % -
0,77 -
85,4 -
1,09-
50 % su 177 duelli -
38 % su 34 situazioni -
Nuke33
55 % meglio di 51 %
0,78 meglio di 58 %
84,8 meglio di 59 %
1,12 meglio di 66 %
50 % su 109 duelli meglio di 36 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Dust 226
62 % meglio di 82 %
0,75 in linea con la media
84,8 meglio di 67 %
1,10 meglio di 66 %
51 % su 104 duelli meglio di 45 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Anubis20
70 % meglio di 94 %
0,84 meglio di 87 %
89,2 meglio di 85 %
1,18 meglio di 87 %
52 % su 92 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Inferno16
44 % meglio di 14 %
0,78 meglio di 53 %
86,7 meglio di 58 %
1,09 meglio di 47 %
45 % su 62 duelli meglio di 9 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Vertigo7
29 % -
0,90 -
94,0 -
1,28-
58 % su 31 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zayone

In 312 match Zayone fa 0,81 di K/R, 90,8 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 20 match. In 153 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 88 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 60x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. Zayone perde più ELO su Ancient (−140 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+116 ELO, winrate 52 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −97. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,4, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 62 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.