Zawuga

Polonia
262 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zawuga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+29 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 14 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 5 ace in 206 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −137

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −140 ELO
69 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −125 ELO
54 match · 39 % di winrate
Il mercoledì −62 ELO, winrate 17 %

Dove Zawuga perde più ELO su Dust 2: −140 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 32 %
76,1 meglio di 32 %
0,95 meglio di 30 %
49 % su 470 duelli meglio di 43 %
19 % su 37 situazioni meglio di 8 %
Dust 269
45 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 43 %
79,9 meglio di 51 %
0,98 meglio di 40 %
53 % su 343 duelli meglio di 65 %
39 % su 44 situazioni meglio di 55 %
Nuke31
61 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 23 %
78,9 meglio di 32 %
0,92 meglio di 11 %
50 % su 187 duelli meglio di 36 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Cache24
50 % -
0,70 -
74,6 -
0,96-
47 % su 137 duelli -
13 % su 16 situazioni -
Anubis21
52 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 39 %
75,5 meglio di 25 %
0,96 meglio di 29 %
52 % su 132 duelli meglio di 56 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient17
71 % meglio di 95 %
0,65 meglio di 10 %
71,4 meglio di 7 %
0,89 meglio di 10 %
42 % su 85 duelli meglio di 8 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
63,9 -
0,89-
40 % su 87 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zawuga

In 262 match Zawuga fa 0,69 di K/R, 76,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 17 match. In 80 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 120 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 27x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. Zawuga perde più ELO su Dust 2 (−140 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+150 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −58 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −137. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,95, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 49 %, bilancio ELO −128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.