Zavonus

Regno Unito
Su FACEIT dal 2023 74 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zavonus?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 da 74 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (15 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 49 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 60 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 40 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,1 % nessun confronto
Round con 3K 3,1 % nessun confronto
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 15 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 18 % nessun confronto
Danni utility per round 1,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,28 nessun confronto
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Zavonus sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 19 match negli ultimi 3 mesi e 55 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 74 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 24 %
70,6 meglio di 12 %
0,95 meglio di 30 %
46 % su 82 duelli meglio di 26 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Anubis16
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
83,2 meglio di 64 %
1,04 meglio di 58 %
53 % su 76 duelli meglio di 61 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Dust 216
69 % meglio di 95 %
0,72 in linea con la media
74,3 meglio di 22 %
1,01 in linea con la media
49 % su 51 duelli meglio di 43 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Ancient12
42 % -
0,65 -
67,2 -
0,95-
33 % su 48 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,69 -
68,7 -
0,98-
52 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache3
100 % -
0,64 -
65,2 -
0,93-
55 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zavonus

In 74 match Zavonus fa 0,69 di K/R, 73,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,2. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 16 match. In 25 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 26 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.