Zarakie

Isole Heard e McDonald
Su FACEIT dal 2021 133 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zarakie?

Rating 1,07 (su 83 match) K/R 0,77 ADR 87,0 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 53 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 29 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 47 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 87,4, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Winrate −15 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −23 ELO
20 match · 60 % di winrate
Su Nuke −9 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −85 ELO, winrate 42 %

Dove Zarakie perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 74 %
86,8 meglio di 78 %
1,20 meglio di 91 %
53 % su 110 duelli meglio di 58 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 26 %
81,7 meglio di 45 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 57 duelli meglio di 57 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Dust 220
60 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 70 %
88,0 meglio di 80 %
1,04-
58 % su 53 duelli meglio di 82 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Cache18
72 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
40 % su 45 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno15
27 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 43 %
87,2 meglio di 76 %
0,94-
46 % su 54 duelli meglio di 20 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
90,2 -
0,94-
52 % su 33 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage7
71 % -
0,79 -
89,8 -
0,95-
50 % su 8 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zarakie

In 133 match Zarakie arriva a K/R 0,77 e ADR 87,0; il rating dei 83 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,0. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 72 % di winrate in 18 match. In 40 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 28 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Zarakie perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 87,4, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 49 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.