Zangetsu_

Russia
Su FACEIT dal 2016 314 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 249
3.307
Picco 30 giorni: 3.307
Rank EU ▲ 582 posti
#2.394
Russia #658 in Russia
30 giorni · prima #2.976 · migliore #2.300
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zangetsu_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,6 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 53x 4K, 6 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 p.p., ELO +54
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −208 ELO
54 match · 37 % di winrate
Su Mirage −118 ELO
108 match · 56 % di winrate
Il lunedì −60 ELO, winrate 38 %

Dove Zangetsu_ perde più ELO su Ancient: −208 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
78,4 meglio di 30 %
0,99 meglio di 24 %
55 % su 431 duelli meglio di 64 %
25 % su 68 situazioni meglio di 13 %
Dust 279
44 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 45 %
79,9 meglio di 39 %
1,08 in linea con la media
49 % su 265 duelli meglio di 30 %
44 % su 61 situazioni meglio di 64 %
Ancient54
37 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 40 %
84,2 meglio di 60 %
1,04 meglio di 43 %
55 % su 233 duelli meglio di 65 %
48 % su 29 situazioni meglio di 74 %
Anubis53
68 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 67 %
83,7 meglio di 61 %
1,16 meglio di 79 %
54 % su 225 duelli meglio di 59 %
29 % su 35 situazioni meglio di 26 %
Cache19
58 % meglio di 48 %
0,82 meglio di 61 %
93,2 meglio di 82 %
1,18 meglio di 67 %
53 % su 96 duelli meglio di 39 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zangetsu_

In 314 match Zangetsu_ fa 0,74 di K/R, 81,6 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 53 match. In 126 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 105 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 53x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. Zangetsu_ perde più ELO su Ancient (−208 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+269 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 p.p., ELO +54. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 55 %, bilancio ELO +125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.