Zangadoo_

Brasile
114 match registrati
ELO ▲ 20
1.788
Picco 30 giorni: 1.881
Rank SA ▼ 1.788 posti
#11.265
30 giorni · prima #9.477 · migliore #7.703
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zangadoo_?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,4 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 114 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Zangadoo_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
34 match · 41 % di winrate
Dal 5° match del giorno −1 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il mercoledì +21 ELO, winrate 36 %

Dove Zangadoo_ perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % meglio di 21 %
0,72 in linea con la media
77,8 meglio di 39 %
1,03 meglio di 60 %
49 % su 168 duelli meglio di 43 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Mirage22
41 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 46 %
79,4 meglio di 49 %
0,98 meglio di 39 %
48 % su 105 duelli meglio di 37 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Inferno18
50 % meglio di 39 %
0,73 in linea con la media
75,9 meglio di 24 %
1,03 meglio di 47 %
54 % su 91 duelli meglio di 60 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Ancient16
56 % meglio di 67 %
0,78 meglio di 73 %
83,7 meglio di 68 %
1,07 meglio di 73 %
54 % su 67 duelli meglio di 67 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Cache12
50 % -
0,82 -
84,7 -
1,19-
54 % su 39 duelli -
24 % su 21 situazioni -
Anubis8
25 % -
0,70 -
76,6 -
1,05-
42 % su 24 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,80 -
82,0 -
1,18-
47 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zangadoo_

In 114 match Zangadoo_ fa 0,74 di K/R, 79,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 16 match. In 50 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 38 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Zangadoo_ perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+82 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +82 ELO. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.