Zang0R

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 126 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zang0R?

Rating 1,08 (su 105 match) K/R 0,76 ADR 82,1 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 47 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 7,5+3,4 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 56 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 81,7, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Rating −0,14

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −15 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il lunedì +4 ELO, winrate 42 %

Dove Zang0R perde più ELO su Dust 2: −15 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 75 %
84,2 meglio di 67 %
1,18 meglio di 86 %
50 % su 124 duelli meglio di 42 %
50 % su 34 situazioni meglio di 81 %
Dust 224
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 38 %
78,4 meglio di 35 %
1,00 meglio di 35 %
51 % su 49 duelli meglio di 46 %
19 % su 16 situazioni meglio di 7 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
82,2 -
0,91-
48 % su 61 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient13
62 % -
0,75 -
76,6 -
1,08-
59 % su 34 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,83 -
88,2 -
1,23-
60 % su 30 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache9
78 % -
0,67 -
76,8 -
0,95-
57 % su 35 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
47 % su 17 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zang0R

In 126 match Zang0R arriva a K/R 0,76 e ADR 82,1; il rating dei 105 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 49 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 32 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. Zang0R perde più ELO su Dust 2 (−15 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. In calo: Rating −0,14. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,7, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.