Zamok699

Slovacchia
Su FACEIT dal 2021 292 match registrati 113 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zamok699?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,6 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 292 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (291 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 292 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 54x 4K, 3 ace in 291 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Zamok699 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 292 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −134 ELO
34 match · 65 % di winrate
Su Ancient −27 ELO
47 match · 53 % di winrate
Su Anubis −3 ELO
70 match · 50 % di winrate

Dove Zamok699 perde più ELO su Cache: −134 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis70
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
80,7 meglio di 52 %
0,99 meglio di 40 %
54 % su 377 duelli meglio di 66 %
40 % su 55 situazioni meglio di 57 %
Dust 261
49 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 33 %
74,8 meglio di 24 %
0,95 meglio di 29 %
46 % su 315 duelli meglio di 26 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Ancient47
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 43 %
78,9 meglio di 41 %
0,94 meglio di 23 %
50 % su 210 duelli meglio di 45 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Cache34
65 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
52 % su 181 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Mirage32
34 % meglio di 7 %
0,71 meglio di 41 %
77,8 meglio di 40 %
0,94 meglio di 27 %
47 % su 150 duelli meglio di 31 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Nuke32
66 % meglio di 82 %
0,73 meglio di 35 %
82,1 meglio di 49 %
0,96 meglio di 20 %
52 % su 187 duelli meglio di 47 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Inferno16
50 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 32 %
79,5 meglio di 44 %
0,95 meglio di 22 %
50 % su 82 duelli meglio di 40 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zamok699

In 292 match Zamok699 fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 32 match. In 91 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 128 sotto 0,90. In 291 match con valori dettagliati: 54x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Zamok699 perde più ELO su Cache (−134 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Dust 2 (+89 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −76 ELO. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 47 %, bilancio ELO −78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.