Zak999

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 133 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 282
3.253
Picco 30 giorni: 3.253
Rank EU ▲ 1.181 posti
#2.987
Ucraina #190 in Ucraina
30 giorni · prima #4.168 · migliore #2.948
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zak999?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 81,2 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

68 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 68 %+16 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 18,6 %+5,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +13,1, Winrate +19 p.p.
= Invariato
ELO a 3.223
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,72). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −224 ELO
40 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +11 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +31 ELO, winrate 40 %

Dove Zak999 perde più ELO su Mirage: −224 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 26 %
75,7 meglio di 18 %
1,01 meglio di 30 %
56 % su 103 duelli meglio di 70 %
48 % su 29 situazioni meglio di 77 %
Dust 231
61 % meglio di 72 %
0,86 meglio di 87 %
87,3 meglio di 73 %
1,24 meglio di 89 %
66 % su 91 duelli meglio di 97 %
61 % su 23 situazioni meglio di 93 %
Anubis30
53 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
79,3 meglio di 37 %
1,09 meglio di 59 %
59 % su 96 duelli meglio di 83 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke13
62 % -
0,84 -
80,7 -
1,21-
53 % su 30 duelli -
78 % su 9 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,93 -
91,7 -
1,38-
77 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
50 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,80 -
80,4 -
1,18-
25 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zak999

In 133 match Zak999 fa 0,79 di K/R, 81,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 68 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 36 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,41. Zak999 perde più ELO su Mirage (−224 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+200 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +189 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +13,1, Winrate +19 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.223. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 68 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.