Zajcyk_

Polonia
Su FACEIT dal 2018 346 match registrati 121 match in 30 giorni
ELO ▲ 363
3.021
Picco 30 giorni: 3.081
Rank EU ▲ 1.642 posti
#7.548
Polonia #379 in Polonia
30 giorni · prima #9.190 · migliore #6.530
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zajcyk_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 346 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 346 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi in linea con la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 6 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +305
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,88). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −88 ELO
69 match · 41 % di winrate
Al 3° match del giorno −35 ELO
52 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +3 ELO, winrate 44 %
La domenica −26 ELO, winrate 35 %

Dove Zajcyk_ perde più ELO al 1° match del giorno: −88 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 44 %
83,3 meglio di 55 %
1,06 meglio di 47 %
51 % su 423 duelli meglio di 40 %
35 % su 57 situazioni meglio di 37 %
Anubis67
52 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 63 %
88,2 meglio di 81 %
1,11 meglio di 65 %
51 % su 338 duelli meglio di 40 %
40 % su 48 situazioni meglio di 53 %
Dust 255
53 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 23 %
78,2 meglio di 30 %
0,98 meglio di 20 %
55 % su 233 duelli meglio di 63 %
32 % su 19 situazioni meglio di 29 %
Inferno44
52 % meglio di 18 %
0,86 meglio di 75 %
93,0 meglio di 77 %
1,20 meglio di 68 %
57 % su 209 duelli in linea con la media
43 % su 23 situazioni meglio di 59 %
Nuke37
43 % meglio di 11 %
0,79 meglio di 60 %
87,2 meglio di 72 %
1,06 meglio di 42 %
56 % su 195 duelli meglio di 64 %
30 % su 23 situazioni meglio di 25 %
Cache31
65 % meglio di 68 %
0,79 in linea con la media
86,0 meglio di 53 %
1,13 meglio di 53 %
59 % su 139 duelli meglio di 73 %
53 % su 17 situazioni meglio di 79 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
79,0 -
0,98-
53 % su 64 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zajcyk_

In 346 match Zajcyk_ fa 0,77 di K/R, 85,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 31 match. In 160 su 346 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 99 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. Zajcyk_ perde più ELO al 1° match del giorno (−88 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+139 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +305. In calo: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 51 %, bilancio ELO +173.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.