Zabuzaa

Russia
Su FACEIT dal 2015 105 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Zabuzaa?

Rating 1,08 (su 56 match) K/R 0,78 ADR 82,7 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+14 p.p. · Ø 40 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 30 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +274
= Invariato
Rating a 1,08, ADR a 81,2, Headshot a 52 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 48 %

Dove Zabuzaa perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,57 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
64 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 73 %
85,0 meglio di 69 %
1,08 meglio di 63 %
65 % su 74 duelli meglio di 97 %
73 % su 11 situazioni meglio di 99 %
Mirage20
55 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 62 %
80,5 meglio di 47 %
1,08-
52 % su 31 duelli meglio di 54 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Ancient18
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 61 %
82,7 meglio di 55 %
1,03-
58 % su 50 duelli meglio di 84 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Anubis11
27 % -
0,71 -
81,3 -
1,08-
56 % su 16 duelli -
-
Nuke10
80 % -
0,82 -
80,6 -
1,22-
57 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,77 -
86,0 -
1,03-
50 % su 14 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,76 -
75,1 -
0,91-
43 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Zabuzaa

In 105 match Zabuzaa arriva a K/R 0,78 e ADR 82,7; il rating dei 56 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 29 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 17 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,45. Zabuzaa perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +274. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 81,2, Headshot a 52 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.