Za3eM11

Palestina
189 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Za3eM11?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 83,0 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 146 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 50 %+14 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Za3eM11 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 151 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −117 ELO
52 match · 37 % di winrate
Su Anubis −51 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −111 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −33 ELO, winrate 30 %

Dove Za3eM11 perde più ELO su Mirage: −117 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
37 % meglio di 9 %
0,76 meglio di 67 %
85,3 meglio di 78 %
1,05 meglio di 65 %
56 % su 230 duelli meglio di 80 %
47 % su 36 situazioni meglio di 75 %
Dust 239
56 % meglio di 69 %
0,73 in linea con la media
85,4 meglio di 78 %
1,06 meglio di 67 %
46 % su 202 duelli meglio di 28 %
38 % su 24 situazioni meglio di 46 %
Inferno26
73 % meglio di 98 %
0,72 meglio di 54 %
81,4 meglio di 64 %
1,04 meglio di 63 %
50 % su 103 duelli meglio di 48 %
59 % su 17 situazioni meglio di 89 %
Anubis22
45 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 36 %
80,9 meglio di 56 %
0,98 meglio di 39 %
48 % su 106 duelli meglio di 34 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Cache18
50 % -
0,82 -
91,8 -
1,21-
53 % su 77 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Ancient17
47 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 11 %
75,0 meglio di 20 %
0,95 meglio di 29 %
48 % su 67 duelli meglio di 35 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke12
42 % -
0,61 -
71,4 -
0,83-
45 % su 60 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
82,4 -
0,94-
45 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Za3eM11

In 189 match Za3eM11 fa 0,73 di K/R, 83,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 26 match. In 82 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 77 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Za3eM11 perde più ELO su Mirage (−117 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Inferno (+51 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −58 ELO. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 39 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.