ZZZEDR1K

Russia
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZZZEDR1K?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 81,2 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (26 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 4,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 26 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 90 %
Danni utility per round 8,5+4,4 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,63+0,37 · Ø 0,26 meglio di 98 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se ZZZEDR1K sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 26 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 42 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −29 ELO
20 match · 35 % di winrate

Dove ZZZEDR1K perde più ELO al 1° match del giorno: −29 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 83 %
0,69 meglio di 38 %
79,5 meglio di 56 %
0,96 meglio di 39 %
45 % su 74 duelli meglio di 25 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Dust 210
30 % -
0,74 -
85,3 -
1,11-
44 % su 54 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,63 -
78,2 -
0,88-
29 % su 21 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,71 -
81,8 -
1,06-
59 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZZZEDR1K

In 42 match ZZZEDR1K fa 0,69 di K/R, 81,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 17 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 19 sotto 0,90. In 26 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. ZZZEDR1K perde più ELO al 1° match del giorno (−29 ELO, winrate 35 %). Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.