ZWX

Finlandia
165 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZWX?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 79,1 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 23 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 88 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +187
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 79,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
43 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno +30 ELO
20 match · 35 % di winrate
La domenica +25 ELO, winrate 34 %

Dove ZWX perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
  2. Più kill in un match: 61 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 79 %
80,9 meglio di 58 %
1,12 meglio di 83 %
55 % su 142 duelli meglio di 76 %
51 % su 41 situazioni meglio di 84 %
Dust 236
42 % meglio di 23 %
0,75 meglio di 62 %
77,0 meglio di 35 %
1,07 meglio di 70 %
58 % su 109 duelli meglio di 87 %
47 % su 30 situazioni meglio di 73 %
Anubis35
49 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 42 %
76,0 meglio di 27 %
1,06 meglio di 73 %
53 % su 106 duelli meglio di 65 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Ancient17
35 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 73 %
80,3 meglio di 47 %
1,11 meglio di 82 %
59 % su 46 duelli meglio di 90 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 59 %
77,0 meglio di 27 %
1,09 meglio di 65 %
51 % su 37 duelli meglio di 44 %
52 % su 21 situazioni meglio di 82 %
Inferno12
67 % -
0,88 -
87,3 -
1,19-
58 % su 38 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
57 % su 23 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZWX

In 165 match ZWX fa 0,77 di K/R, 79,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 77 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 46 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. ZWX perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +187. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 41 %, bilancio ELO −57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.