ZKSO1hdB1q
Cronologia nomi di ZKSO1hdB1q
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ZKSO1hdB1q?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,13). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 94,2. Ultimi 3 mesi: 90,4 (all'inizio 93,0). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 74 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 68 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.101. Ultimi 3 mesi: 1.937 (all'inizio 1.328).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ZKSO1hdB1q perde più ELO su Ancient: −121 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ZKSO1hdB1q
In 243 match ZKSO1hdB1q fa 0,82 di K/R, 90,6 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,6. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 18,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 23 match. In 134 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 54 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 47x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. ZKSO1hdB1q perde più ELO su Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+261 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +609. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 90,4. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 51 %, bilancio ELO −78.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.