ZKSO1hdB1q

Russia
Su FACEIT dal 2017 243 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZKSO1hdB1q?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 90,6 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 9.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 243 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 47x 4K, 4 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 10 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +609
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 90,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −121 ELO
28 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −6 ELO
65 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +77 ELO, winrate 50 %
Il martedì −97 ELO, winrate 44 %

Dove ZKSO1hdB1q perde più ELO su Ancient: −121 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % meglio di 65 %
0,86 meglio di 94 %
95,3 meglio di 97 %
1,20 meglio di 94 %
53 % su 483 duelli meglio di 66 %
43 % su 54 situazioni meglio di 64 %
Dust 265
55 % meglio di 65 %
0,79 meglio di 79 %
86,6 meglio di 82 %
1,12 meglio di 83 %
53 % su 284 duelli meglio di 65 %
45 % su 44 situazioni meglio di 72 %
Ancient28
54 % meglio di 62 %
0,82 meglio di 88 %
90,7 meglio di 92 %
1,14 meglio di 88 %
60 % su 149 duelli meglio di 93 %
52 % su 23 situazioni meglio di 83 %
Anubis23
65 % meglio di 88 %
0,74 in linea con la media
81,5 meglio di 56 %
1,10 meglio di 76 %
48 % su 124 duelli meglio di 33 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Nuke23
57 % meglio di 58 %
0,89 meglio di 89 %
94,6 meglio di 91 %
1,24 meglio di 87 %
54 % su 97 duelli meglio di 57 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
67 % su 24 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
33 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZKSO1hdB1q

In 243 match ZKSO1hdB1q fa 0,82 di K/R, 90,6 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,6. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 18,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 23 match. In 134 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 54 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 47x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. ZKSO1hdB1q perde più ELO su Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+261 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +609. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 90,4. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 51 %, bilancio ELO −78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.