ZIGGUSS

São Tomé e Príncipe
Su FACEIT dal 2024 37 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZIGGUSS?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 71,5 da 37 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 37 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 43 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 3,5+0,1 · Ø 3,4 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,14−0,07 · Ø 0,21 meglio di 28 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Pattern

Presto qui vedrai dove ZIGGUSS perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 24 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,70 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 37 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient8
50 % -
0,68 -
79,6 -
0,93-
38 % su 47 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Cache7
71 % -
0,69 -
79,3 -
0,89-
49 % su 37 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage7
57 % -
0,80 -
75,0 -
1,15-
48 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,46 -
64,1 -
0,53-
42 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,50 -
58,3 -
0,71-
36 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 23
100 % -
0,71 -
65,9 -
1,01-
31 % su 13 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,56 -
56,8 -
0,75-
47 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZIGGUSS

In 37 match ZIGGUSS fa 0,65 di K/R, 71,5 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 3. In media 14,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. In 9 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 19 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 49 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.