ZEX1337TUN

Tunisia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZEX1337TUN?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,2 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
34 match · 56 % di winrate

Dove ZEX1337TUN perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 27 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 45 %
80,5 meglio di 47 %
1,04 meglio di 53 %
52 % su 131 duelli meglio di 54 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Mirage20
35 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 37 %
79,0 meglio di 43 %
0,97 meglio di 31 %
44 % su 68 duelli meglio di 14 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Anubis17
59 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 35 %
81,1 meglio di 53 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 79 duelli meglio di 55 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Ancient15
40 % meglio di 14 %
0,57 meglio di 1 %
66,1 meglio di 2 %
0,80 meglio di 1 %
37 % su 62 duelli meglio di 1 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Inferno11
36 % -
0,58 -
66,0 -
0,77-
28 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,54 -
67,3 -
0,81-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZEX1337TUN

In 100 match ZEX1337TUN fa 0,68 di K/R, 76,2 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 17 match. In 29 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 40 sotto 0,90. ZEX1337TUN perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+35 ELO, winrate 35 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.