ZETTAISHA

Svizzera
Su FACEIT dal 2014 232 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▼ 166
2.612
Picco 30 giorni: 3.047
Rank EU ▼ 30.053 posti
#35.703
Svizzera #282 in Svizzera
30 giorni · prima #5.650 · migliore #5.650
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZETTAISHA?

Rating 1,19 K/R 0,80 ADR 81,7 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 232 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 63x 4K, 4 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,60+0,30 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se ZETTAISHA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 213 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −10 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
61 match · 64 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 46 %

Dove ZETTAISHA perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % meglio di 70 %
0,84 meglio di 84 %
85,8 meglio di 66 %
1,24 meglio di 93 %
62 % su 287 duelli meglio di 93 %
42 % su 55 situazioni meglio di 61 %
Anubis61
64 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 66 %
80,3 meglio di 43 %
1,19 meglio di 88 %
64 % su 242 duelli meglio di 97 %
40 % su 50 situazioni in linea con la media
Mirage30
47 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 77 %
82,1 meglio di 54 %
1,17 meglio di 85 %
60 % su 151 duelli meglio di 90 %
43 % su 35 situazioni meglio di 63 %
Cache28
64 % -
0,79 -
82,3 -
1,15-
58 % su 136 duelli -
20 % su 15 situazioni -
Inferno23
61 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 60 %
83,0 meglio di 42 %
1,24 meglio di 82 %
54 % su 100 duelli meglio di 45 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
72,6 -
1,00-
49 % su 57 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Dust 29
67 % -
0,71 -
69,0 -
1,09-
54 % su 39 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,79 -
77,4 -
1,19-
56 % su 18 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZETTAISHA

In 232 match ZETTAISHA fa 0,80 di K/R, 81,7 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 28 match. In 138 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 47 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 63x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. ZETTAISHA perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+93 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +44 ELO. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 61 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.