ZELENSKY666

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 114 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZELENSKY666?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 82,8 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +9,1, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −84 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −70 ELO
29 match · 52 % di winrate
Il sabato −1 ELO, winrate 55 %

Dove ZELENSKY666 perde più ELO dal 5° match del giorno: −84 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 74 %
82,7 meglio di 62 %
1,11 meglio di 77 %
60 % su 151 duelli meglio di 93 %
31 % su 16 situazioni meglio di 29 %
Dust 229
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
79,9 meglio di 44 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 140 duelli meglio di 71 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Anubis24
67 % meglio di 90 %
0,82 meglio di 87 %
87,0 meglio di 82 %
1,12 meglio di 80 %
69 % su 103 duelli meglio di 99 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Inferno11
64 % -
0,85 -
84,9 -
1,23-
77 % su 47 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke11
91 % -
0,78 -
78,5 -
1,18-
69 % su 42 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,95 -
90,4 -
1,36-
72 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZELENSKY666

In 114 match ZELENSKY666 fa 0,79 di K/R, 82,8 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 91 % di winrate in 11 match. In 55 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 32 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. ZELENSKY666 perde più ELO dal 5° match del giorno (−84 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+66 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,12, ADR +9,1, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 62 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.