ZEL1DAK

Azerbaigian
Su FACEIT dal 2022 187 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▼ 95
2.240
Picco 30 giorni: 2.354
Rank EU
#119.884
Azerbaigian #237 in Azerbaigian
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZEL1DAK?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 74,6 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 31 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 26 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 75 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 187 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ELO a 2.264
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
50 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
58 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −26 ELO, winrate 38 %

Dove ZEL1DAK perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 57 %
78,1 meglio di 35 %
1,06 meglio di 61 %
54 % su 236 duelli meglio di 65 %
42 % su 24 situazioni meglio di 62 %
Mirage50
48 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 23 %
70,7 meglio di 9 %
0,94 meglio di 21 %
46 % su 209 duelli meglio di 21 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Anubis31
61 % meglio di 82 %
0,67 meglio di 18 %
72,0 meglio di 9 %
0,90 meglio di 11 %
51 % su 124 duelli in linea con la media
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Ancient19
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 41 %
71,7 meglio di 7 %
0,99 meglio di 35 %
50 % su 74 duelli meglio di 42 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Cache13
62 % -
0,72 -
74,5 -
1,06-
58 % su 67 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,81 -
82,5 -
1,13-
56 % su 39 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,3 -
1,01-
50 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZEL1DAK

In 187 match ZEL1DAK fa 0,72 di K/R, 74,6 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,6. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 65 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 76 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,08. ZEL1DAK perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.264. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 42 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.