ZARAMAY18

Argentina
272 match registrati
ELO
1.978
Picco delle ultime 271 partite: 2.261
Rank SA ▼ 1.069 posti
#7.138
30 giorni · prima #6.069 · migliore #6.069
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZARAMAY18?

Rating 0,99 (su 223 match) K/R 0,70 ADR 77,1 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,1−1,2 · Ø 4,3 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,48+0,20 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,4, Headshot a 49 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −24 ELO
36 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno +1 ELO
59 match · 42 % di winrate
Il lunedì −3 ELO, winrate 37 %

Dove ZARAMAY18 perde più ELO su Ancient: −24 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 21 %
74,8 meglio di 26 %
0,96 meglio di 33 %
46 % su 289 duelli meglio di 26 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Dust 282
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 33 %
76,4 meglio di 32 %
0,98 meglio di 40 %
50 % su 252 duelli in linea con la media
48 % su 48 situazioni meglio di 76 %
Ancient36
42 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 43 %
80,7 meglio di 51 %
1,02 in linea con la media
48 % su 94 duelli meglio di 33 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Anubis23
57 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 48 %
77,3 meglio di 33 %
1,05 meglio di 62 %
56 % su 95 duelli meglio di 77 %
43 % su 23 situazioni meglio di 64 %
Cache17
35 % -
0,73 -
80,0 -
0,99-
48 % su 65 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,79 -
81,0 -
1,12-
61 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
61 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZARAMAY18

In 271 match ZARAMAY18 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 223 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 72 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 94 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. ZARAMAY18 perde più ELO su Ancient (−24 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+77 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,4, Headshot a 49 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.