ZALO-

Argentina
403 match registrati 93 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ZALO-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,6 da 403 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 403 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (326 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 33 %−14 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 16 in 403 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 326 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 8,6+4,5 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,42+0,16 · Ø 0,26 meglio di 84 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,3
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −78

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 403 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −85 ELO
141 match · 45 % di winrate
Su Anubis −58 ELO
39 match · 38 % di winrate
Il giovedì −11 ELO, winrate 43 %

Dove ZALO- perde più ELO dal 5° match del giorno: −85 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 403 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2139
53 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 31 %
77,4 meglio di 40 %
0,97 meglio di 40 %
48 % su 557 duelli meglio di 37 %
46 % su 87 situazioni meglio di 72 %
Nuke62
56 % meglio di 64 %
0,69 meglio di 23 %
79,6 meglio di 45 %
0,94 meglio di 23 %
48 % su 259 duelli meglio di 31 %
28 % su 47 situazioni meglio di 21 %
Inferno57
58 % meglio di 73 %
0,67 meglio di 30 %
75,7 meglio di 30 %
0,94 meglio di 31 %
48 % su 246 duelli meglio di 39 %
36 % su 28 situazioni meglio di 46 %
Ancient52
44 % meglio di 26 %
0,76 meglio di 69 %
84,9 meglio di 76 %
1,03 meglio di 64 %
54 % su 201 duelli meglio di 72 %
30 % su 37 situazioni meglio di 28 %
Anubis39
38 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 41 %
78,2 meglio di 46 %
0,95 meglio di 31 %
48 % su 157 duelli meglio di 39 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Mirage29
34 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 69 %
78,6 meglio di 52 %
1,02 meglio di 64 %
49 % su 127 duelli meglio di 46 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Cache21
62 % -
0,69 -
78,5 -
0,96-
52 % su 111 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
66,3 -
0,69-
33 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ZALO-

In 403 match ZALO- fa 0,70 di K/R, 78,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 21 match. In 123 su 403 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 174 sotto 0,90. In 326 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. ZALO- perde più ELO dal 5° match del giorno (−85 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+110 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −78. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,3. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 54 %, bilancio ELO −39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.