Z1wiK

Russia
Su FACEIT dal 2021 63 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Z1wiK?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,5 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 41 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 63 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 12 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 54 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 47 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Z1wiK sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 54 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,42
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −18 ELO
26 match · 62 % di winrate

Dove Z1wiK perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 19 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
  3. Più kill in un match: 28 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % meglio di 84 %
0,60 meglio di 3 %
70,1 meglio di 6 %
0,86 meglio di 4 %
39 % su 112 duelli meglio di 3 %
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Dust 213
77 % -
0,64 -
72,5 -
0,91-
49 % su 69 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient10
80 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
47 % su 55 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis9
78 % -
0,73 -
80,8 -
1,03-
40 % su 42 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Z1wiK

In 63 match Z1wiK fa 0,65 di K/R, 73,5 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 10 match. In 16 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 34 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. Z1wiK perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 62 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 82 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 82 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 81 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.