Z1nko_666

Russia
Su FACEIT dal 2025 21 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Z1nko_666?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,5 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 15,5 %+2,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 97 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 29 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Z1nko_666 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage6
83 % -
0,74 -
70,7 -
1,09-
52 % su 23 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,63 -
71,5 -
0,92-
42 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,85 -
91,0 -
1,13-
61 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 23
67 % -
0,86 -
91,6 -
1,30-
92 % su 12 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Z1nko_666

In 21 match Z1nko_666 fa 0,75 di K/R, 77,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 6. In media 18,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. In 9 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 6 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.