Z0nker

USA
Su FACEIT dal 2019 193 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Z0nker?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,6 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 1 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Z0nker sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 177 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −127 ELO
53 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −22 ELO
61 match · 44 % di winrate
Il martedì −25 ELO, winrate 33 %

Dove Z0nker perde più ELO su Dust 2: −127 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
37 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 12 %
74,6 meglio di 18 %
0,89 meglio di 9 %
43 % su 250 duelli meglio di 10 %
26 % su 34 situazioni meglio di 19 %
Dust 253
51 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 38 %
82,2 meglio di 55 %
1,04 in linea con la media
56 % su 217 duelli meglio di 75 %
37 % su 43 situazioni meglio di 47 %
Ancient25
52 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 42 %
86,0 meglio di 70 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 144 duelli meglio di 29 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Anubis23
70 % meglio di 94 %
0,73 meglio di 43 %
82,8 meglio di 57 %
1,05 meglio di 52 %
56 % su 113 duelli meglio di 73 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Inferno16
63 % meglio di 75 %
0,67 meglio di 16 %
75,9 meglio di 20 %
0,96 meglio di 17 %
54 % su 57 duelli in linea con la media
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Nuke13
69 % -
0,90 -
96,1 -
1,24-
79 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
17 % -
0,65 -
73,4 -
0,86-
45 % su 22 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Z0nker

In 193 match Z0nker fa 0,71 di K/R, 80,6 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 23 match. In 71 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 76 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,19. Z0nker perde più ELO su Dust 2 (−127 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+101 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.