Z0S0
Come gioca Z0S0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Punto debole1,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,57). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 63,4). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 58 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.775. Ultimi 3 mesi: 1.243 (all'inizio 1.706).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Z0S0 perde più ELO al 4° match del giorno: +50 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 255 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Z0S0
In 255 match Z0S0 fa 0,69 di K/R, 76,4 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 22 match. In 71 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 136 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Z0S0 perde più ELO al 4° match del giorno (+50 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+138 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +138 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,19, ADR +17,7, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −463. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 43 %, bilancio ELO +78.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.