Z0Ia

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 149 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
2.504
Picco 30 giorni: 2.533
Rank EU
#52.332
Repubblica Ceca #440 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Z0Ia?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 89,0 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 41 %+29 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 2 in 149 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,1−4,0 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +8 p.p.
= Invariato
ADR a 90,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno ±0 ELO
24 match · 21 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +1 ELO, winrate 41 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove Z0Ia perde più ELO al 3° match del giorno: ±0 ELO, 21 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % meglio di 20 %
0,88 meglio di 92 %
86,4 meglio di 73 %
1,23 meglio di 92 %
66 % su 238 duelli meglio di 98 %
30 % su 43 situazioni meglio di 23 %
Dust 245
56 % meglio di 61 %
0,90 meglio di 95 %
92,6 meglio di 91 %
1,32 meglio di 97 %
58 % su 214 duelli meglio di 81 %
54 % su 35 situazioni meglio di 88 %
Ancient18
61 % meglio di 77 %
0,87 meglio di 91 %
91,9 meglio di 88 %
1,19 meglio di 88 %
58 % su 98 duelli meglio di 79 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Anubis15
47 % meglio di 30 %
0,91 meglio di 96 %
90,8 meglio di 89 %
1,32 meglio di 97 %
60 % su 83 duelli meglio di 88 %
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Inferno10
30 % -
0,83 -
85,4 -
1,21-
66 % su 50 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,34-
55 % su 22 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Z0Ia

In 149 match Z0Ia fa 0,88 di K/R, 89,0 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 94 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 24 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,31. Z0Ia perde più ELO al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 21 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+21 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,2. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 36 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.