Yy_k

Russia
140 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yy_k?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 79,8 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 55 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 11 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 92 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 83 %
Danni utility per round 7,7+4,3 · Ø 3,4 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,20−0,01 · Ø 0,21 meglio di 46 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,64). Leggermente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +21 ELO, winrate 43 %
Il sabato +29 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 66 %
82,6 meglio di 83 %
0,98 meglio di 68 %
50 % su 229 duelli meglio di 66 %
46 % su 39 situazioni meglio di 78 %
Dust 235
51 % meglio di 61 %
0,68 in linea con la media
77,8 meglio di 62 %
0,94 in linea con la media
51 % su 166 duelli meglio di 69 %
26 % su 19 situazioni meglio di 27 %
Nuke16
38 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 46 %
84,6 meglio di 83 %
0,97 in linea con la media
38 % su 76 duelli meglio di 7 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Ancient12
42 % -
0,54 -
67,3 -
0,71-
54 % su 54 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis11
55 % -
0,65 -
80,9 -
0,91-
48 % su 56 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
61 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yy_k

In 140 match Yy_k fa 0,68 di K/R, 79,8 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,7. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 3. In media 14,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 58 match. In 44 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 68 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. Va meglio su su Mirage (+12 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −146. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 70 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.