Yurri

Repubblica Ceca
45 match registrati
ELO ▲ 25
2.515
Picco 30 giorni: 2.515
Rank EU
#50.186
Repubblica Ceca #425 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yurri?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 86,3 da 45 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 45 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 50 %+29 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 72 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Yurri sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 22 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,99.

Pattern

Dagli ultimi 45 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +27 ELO
25 match · 60 % di winrate

Dove Yurri perde più ELO al 1° match del giorno: +27 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Overpass
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 45 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient9
44 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
42 % su 24 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage8
88 % -
0,87 -
87,3 -
1,30-
63 % su 27 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Dust 27
57 % -
0,76 -
83,0 -
1,13-
62 % su 26 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,89 -
93,7 -
1,22-
67 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
83 % -
0,82 -
87,5 -
1,21-
67 % su 24 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,85 -
92,4 -
1,21-
67 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,83 -
82,0 -
1,22-
57 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yurri

In 45 match Yurri fa 0,82 di K/R, 86,3 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. In 25 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 9 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 1,44. Yurri perde più ELO al 1° match del giorno (+27 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.