Yuriy_Empty

Ucraina
157 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yuriy_Empty?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,7 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 157 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 45 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 2,9−0,9 · Ø 3,8 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,06−0,19 · Ø 0,25 meglio di 4 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 76,0, ELO a 1.204
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −39 ELO
27 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno −6 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −95 ELO, winrate 30 %

Dove Yuriy_Empty perde più ELO su Inferno: −39 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis37
32 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 23 %
72,3 meglio di 19 %
0,89 meglio di 22 %
52 % su 147 duelli meglio di 67 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Ancient35
60 % meglio di 78 %
0,72 meglio di 59 %
81,7 meglio di 70 %
0,97 meglio di 56 %
45 % su 188 duelli meglio di 27 %
36 % su 22 situazioni in linea con la media
Inferno27
41 % meglio di 25 %
0,65 meglio di 28 %
72,1 meglio di 23 %
0,89 meglio di 25 %
49 % su 115 duelli in linea con la media
20 % su 15 situazioni meglio di 14 %
Nuke20
50 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 26 %
75,5 meglio di 36 %
0,93 meglio di 30 %
45 % su 128 duelli meglio di 26 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Mirage18
44 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 25 %
73,6 meglio di 31 %
0,84 meglio di 12 %
48 % su 89 duelli meglio di 43 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Dust 214
50 % -
0,66 -
75,4 -
0,89-
52 % su 58 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Cache5
0 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
53 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yuriy_Empty

In 157 match Yuriy_Empty fa 0,67 di K/R, 75,7 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 35 match. In 39 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 80 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Yuriy_Empty perde più ELO su Inferno (−39 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+141 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 76,0, ELO a 1.204.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.