YumsaN
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza67 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 60 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,33. Ultimi 3 mesi: 1,30 (all'inizio 1,12). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,3. Ultimi 3 mesi: 88,3 (all'inizio 86,6). Leggermente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 100 %. Ultimi 3 mesi: 77 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.067. Ultimi 3 mesi: 3.654 (all'inizio 3.947).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove YumsaN perde più ELO al 2° match del giorno: +55 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 112 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca YumsaN
In 112 match YumsaN fa 0,81 di K/R, 87,5 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 79 % di winrate in 14 match. In 76 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 18 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,33. YumsaN perde più ELO al 2° match del giorno (+55 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+139 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 90 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,18, Winrate +14 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −293. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,3. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.