Yuji-1

Pakistan
167 match registrati
ELO
1.801
Picco delle ultime 167 partite: 1.811
Rank NA ▼ 2.266 posti
#11.973
30 giorni · prima #9.707 · migliore #9.707
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yuji-1?

Rating 1,05 (su 166 match) K/R 0,77 ADR 81,0 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +348
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 81,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −58 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
46 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +38 ELO, winrate 34 %
Il lunedì −61 ELO, winrate 41 %

Dove Yuji-1 perde più ELO al 3° match del giorno: −58 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % in linea con la media
0,79 meglio di 79 %
84,9 meglio di 77 %
1,10 meglio di 79 %
52 % su 316 duelli meglio di 59 %
11 % su 19 situazioni meglio di 3 %
Mirage46
41 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 41 %
76,2 meglio di 33 %
0,94 meglio di 27 %
47 % su 294 duelli meglio di 31 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Ancient25
28 % meglio di 2 %
0,80 meglio di 81 %
80,2 meglio di 48 %
1,07 meglio di 73 %
52 % su 158 duelli meglio di 55 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis21
71 % meglio di 95 %
0,81 meglio di 82 %
82,8 meglio di 63 %
1,14 meglio di 83 %
52 % su 137 duelli meglio di 56 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke13
62 % -
0,79 -
79,4 -
1,08-
47 % su 60 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,73 -
80,4 -
0,97-
67 % su 54 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yuji-1

In 167 match Yuji-1 arriva a K/R 0,77 e ADR 81,0; il rating dei 166 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 21 match. In 77 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 61 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Yuji-1 perde più ELO al 3° match del giorno (−58 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+54 ELO, winrate 71 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +348. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 81,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.