Yugi18

Corea del Sud
106 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yugi18?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 76,8 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 64 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 60 %+19 p.p. · Ø 41 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 106 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 13,4 %+0,9 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 66 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 1,5−1,9 · Ø 3,4 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,05−0,16 · Ø 0,21 meglio di 7 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −27 ELO
27 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno +29 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −27 ELO, winrate 39 %

Dove Yugi18 perde più ELO al 1° match del giorno: −27 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 61 %
74,8 meglio di 47 %
0,92 meglio di 47 %
46 % su 143 duelli meglio di 42 %
41 % su 22 situazioni meglio di 63 %
Dust 219
74 % meglio di 99 %
0,68 in linea con la media
74,4 meglio di 43 %
0,96 meglio di 57 %
48 % su 79 duelli in linea con la media
33 % su 15 situazioni meglio di 44 %
Anubis17
53 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 84 %
83,2 meglio di 83 %
1,01 meglio di 74 %
66 % su 88 duelli meglio di 99 %
24 % su 17 situazioni meglio di 18 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,07-
47 % su 72 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,71 -
73,4 -
0,94-
55 % su 29 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
52 % su 33 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache3
33 % -
0,59 -
68,8 -
0,84-
27 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yugi18

In 106 match Yugi18 fa 0,72 di K/R, 76,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 3. In media 15,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 74 % di winrate in 19 match. In 33 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 46 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Yugi18 perde più ELO al 1° match del giorno (−27 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+14 ELO, winrate 39 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,9, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 40 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.