Yoshimiru

Germania
344 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yoshimiru?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,2 da 344 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 344 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 344 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 30x 4K, 0 ace in 281 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,98, ADR a 72,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −134

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 344 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −145 ELO
73 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno −58 ELO
40 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −120 ELO, winrate 37 %
Il martedì −91 ELO, winrate 35 %

Dove Yoshimiru perde più ELO su Mirage: −145 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  3. Più kill in un match: 50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 344 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
38 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 24 %
69,6 meglio di 10 %
0,93 meglio di 24 %
53 % su 301 duelli meglio di 66 %
33 % su 46 situazioni meglio di 36 %
Ancient70
60 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 60 %
75,4 meglio di 21 %
1,07 meglio di 73 %
58 % su 205 duelli meglio di 85 %
48 % su 58 situazioni meglio di 72 %
Anubis64
53 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
77,0 meglio di 31 %
1,00 meglio di 43 %
54 % su 357 duelli meglio di 66 %
47 % su 34 situazioni meglio di 75 %
Dust 262
48 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 33 %
71,3 meglio di 11 %
0,97 meglio di 37 %
58 % su 260 duelli meglio di 86 %
46 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Inferno43
65 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 53 %
78,7 meglio di 39 %
1,03 meglio di 47 %
60 % su 205 duelli meglio di 87 %
39 % su 36 situazioni meglio di 54 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 18 %
68,3 meglio di 2 %
0,94 meglio di 16 %
58 % su 59 duelli meglio di 76 %
27 % su 15 situazioni meglio di 19 %
Cache11
18 % -
0,57 -
59,0 -
0,79-
38 % su 32 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yoshimiru

In 344 match Yoshimiru fa 0,71 di K/R, 73,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,2. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 43 match. In 115 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 133 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 30x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Yoshimiru perde più ELO su Mirage (−145 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+88 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +10 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −134. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98, ADR a 72,6. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 55 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.