Yoshimata

Danimarca
Su FACEIT dal 2015 133 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 251
3.045
Picco 30 giorni: 3.080
Rank EU ▼ 1.052 posti
#6.810
Danimarca #252 in Danimarca
30 giorni · prima #5.758 · migliore #5.758
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yoshimata?

Rating 1,19 (su 109 match) K/R 0,83 ADR 87,8 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
27 match · 63 % di winrate
Su Ancient −3 ELO
27 match · 70 % di winrate

Dove Yoshimata perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 53 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % meglio di 97 %
0,89 meglio di 92 %
92,1 meglio di 89 %
1,18 meglio di 82 %
56 % su 178 duelli meglio di 70 %
21 % su 19 situazioni meglio di 8 %
Dust 230
57 % meglio di 58 %
0,76 in linea con la media
87,3 meglio di 73 %
1,13 meglio di 67 %
54 % su 91 duelli meglio di 58 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Ancient27
70 % meglio di 92 %
0,78 meglio di 61 %
81,5 meglio di 45 %
1,16 meglio di 79 %
60 % su 93 duelli meglio di 87 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Anubis13
85 % -
0,94 -
94,4 -
1,43-
77 % su 44 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache6
83 % -
0,89 -
87,8 -
1,30-
65 % su 20 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,72 -
74,8 -
1,08-
44 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,63 -
78,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yoshimata

In 133 match Yoshimata arriva a K/R 0,83 e ADR 87,8; il rating dei 109 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 85 % di winrate in 13 match. In 68 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 27 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,54. Yoshimata perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, −30 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 63 %, bilancio ELO +132.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.