Yorgo

Turchia
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yorgo?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,7 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 33 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +146
= Invariato
Rating a 0,89
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,0, Headshot −6 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −98 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −42 ELO
42 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 39 %

Dove Yorgo perde più ELO al 1° match del giorno: −98 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Nuke
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % meglio di 67 %
0,65 meglio di 18 %
72,5 meglio di 17 %
0,91 meglio di 20 %
39 % su 193 duelli meglio di 5 %
30 % su 30 situazioni meglio di 29 %
Anubis25
60 % meglio di 75 %
0,67 meglio di 24 %
74,9 meglio di 24 %
0,93 meglio di 25 %
40 % su 113 duelli meglio di 6 %
68 % su 19 situazioni meglio di 97 %
Inferno16
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 21 %
76,2 meglio di 34 %
0,85 meglio di 10 %
46 % su 83 duelli meglio di 29 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Cache12
33 % -
0,55 -
62,0 -
0,77-
32 % su 38 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,71 -
77,7 -
0,99-
47 % su 38 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage6
33 % -
0,62 -
78,3 -
0,77-
46 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,74 -
82,9 -
1,09-
46 % su 28 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yorgo

In 116 match Yorgo fa 0,65 di K/R, 73,7 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 14,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 25 match. In 28 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 56 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. Yorgo perde più ELO al 1° match del giorno (−98 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +146. In calo: K/R −0,04, ADR −5,0, Headshot −6 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.