Yoodjin

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 226 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yoodjin?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,9 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+2 p.p. · Ø 20 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 22 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 29 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 30 %
4K e Ace 32x 4K, 1 ace in 145 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 86 %
Danni utility per round 8,6+4,4 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,53+0,25 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 80,3, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −216

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −92 ELO
35 match · 37 % di winrate
Su Ancient −87 ELO
55 match · 49 % di winrate
La domenica −151 ELO, winrate 41 %

Dove Yoodjin perde più ELO al 3° match del giorno: −92 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 59 %
82,4 meglio di 63 %
1,06 meglio di 66 %
55 % su 272 duelli meglio di 75 %
41 % su 64 situazioni meglio di 60 %
Dust 265
48 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 34 %
79,1 meglio di 45 %
1,01 meglio di 48 %
53 % su 210 duelli meglio di 64 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Ancient55
49 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 42 %
83,7 meglio di 67 %
1,04 meglio di 62 %
51 % su 152 duelli in linea con la media
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Inferno25
48 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 15 %
76,1 meglio di 28 %
1,00 meglio di 41 %
48 % su 84 duelli meglio di 25 %
21 % su 19 situazioni meglio di 14 %
Cache10
60 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
53 % su 38 duelli -
50 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yoodjin

In 226 match Yoodjin fa 0,72 di K/R, 80,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 83 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 78 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 32x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. Yoodjin perde più ELO al 3° match del giorno (−92 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +60 ELO. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 80,3, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 44 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.