Yoichiisagi

Polonia
206 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yoichiisagi?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,1 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 206 match
Kill col coltello 1 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +502
= Invariato
ADR a 77,2, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −168 ELO
58 match · 41 % di winrate
Su Mirage −132 ELO
53 match · 51 % di winrate
Il lunedì −161 ELO, winrate 29 %

Dove Yoichiisagi perde più ELO al 1° match del giorno: −168 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Overpass
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 28 %
75,6 meglio di 26 %
0,95 meglio di 26 %
48 % su 265 duelli meglio di 34 %
27 % su 33 situazioni meglio di 21 %
Dust 240
48 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 31 %
77,2 meglio di 31 %
0,98 meglio di 32 %
49 % su 176 duelli meglio di 37 %
25 % su 24 situazioni meglio di 18 %
Ancient33
48 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 28 %
75,7 meglio di 20 %
0,97 meglio di 29 %
54 % su 175 duelli meglio di 66 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Nuke27
70 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 41 %
77,6 meglio di 25 %
1,07 meglio di 53 %
60 % su 124 duelli meglio di 86 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Anubis17
47 % meglio di 32 %
0,72 meglio di 41 %
79,0 meglio di 39 %
0,99 meglio di 35 %
51 % su 110 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Cache17
41 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
52 % su 81 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Inferno13
46 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
50 % su 52 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,74 -
77,0 -
1,09-
48 % su 21 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yoichiisagi

In 206 match Yoichiisagi fa 0,70 di K/R, 76,1 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 27 match. In 75 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 77 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Yoichiisagi perde più ELO al 1° match del giorno (−168 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+45 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +502. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,2, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.