YoZaspy

USA
144 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YoZaspy?

Rating 1,04 (su 114 match) K/R 0,73 ADR 74,4 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 113 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,51+0,25 · Ø 0,26 meglio di 94 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +247
= Invariato
Headshot a 37 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,81). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −62 ELO
37 match · 65 % di winrate
Al 2° match del giorno +3 ELO
33 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −61 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −68 ELO, winrate 42 %

Dove YoZaspy perde più ELO su Ancient: −62 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 69 %
77,1 meglio di 42 %
1,11 meglio di 87 %
56 % su 108 duelli meglio di 83 %
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Ancient37
65 % meglio di 92 %
0,74 meglio di 60 %
74,2 meglio di 17 %
1,07 meglio di 78 %
57 % su 67 duelli meglio di 86 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Dust 220
35 % meglio di 7 %
0,72 in linea con la media
73,2 meglio di 20 %
0,96 meglio di 37 %
50 % su 40 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
69,8 -
0,98-
48 % su 27 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Anubis11
73 % -
0,73 -
73,5 -
0,97-
55 % su 31 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,76 -
74,5 -
1,12-
67 % su 21 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
40 % -
0,71 -
73,2 -
0,86-
35 % su 20 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YoZaspy

In 144 match YoZaspy arriva a K/R 0,73 e ADR 74,4; il rating dei 114 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 48 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 36 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. YoZaspy perde più ELO su Ancient (−62 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Mirage (+70 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +247. In calo: K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 37 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.