Ylaviistoon

Finlandia
213 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ylaviistoon?

Rating 0,89 (su 201 match) K/R 0,64 ADR 75,6 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 33 %−12 p.p. · Ø 45 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 213 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 9,6 %−3,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 7,1+3,0 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 41 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 34 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −13,8, ELO −81

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,71). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −78 ELO
49 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −69 ELO
26 match · 38 % di winrate
La domenica −6 ELO, winrate 38 %

Dove Ylaviistoon perde più ELO dal 5° match del giorno: −78 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % meglio di 40 %
0,64 meglio di 15 %
74,9 meglio di 28 %
0,88 meglio di 15 %
47 % su 226 duelli meglio di 33 %
31 % su 32 situazioni meglio di 33 %
Ancient49
49 % meglio di 46 %
0,63 meglio di 12 %
75,1 meglio di 32 %
0,84 meglio di 7 %
49 % su 187 duelli meglio di 47 %
26 % su 19 situazioni meglio di 22 %
Inferno40
43 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 20 %
79,6 meglio di 54 %
0,90 meglio di 23 %
54 % su 124 duelli meglio di 73 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Mirage23
61 % meglio di 87 %
0,61 meglio di 8 %
70,6 meglio di 13 %
0,89 meglio di 16 %
51 % su 88 duelli meglio di 62 %
71 % su 14 situazioni meglio di 99 %
Cache13
69 % -
0,83 -
89,9 -
1,23-
52 % su 48 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke13
54 % -
0,56 -
64,8 -
0,76-
28 % su 47 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,72 -
80,3 -
0,96-
38 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ylaviistoon

In 213 match Ylaviistoon arriva a K/R 0,64 e ADR 75,6; il rating dei 201 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,1 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 46 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 118 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. Ylaviistoon perde più ELO dal 5° match del giorno (−78 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+84 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +84 ELO. In calo: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −13,8, ELO −81. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.