Yeyo-_-

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 367 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▼ 151
3.195
Picco 30 giorni: 3.382
Rank EU ▼ 852 posti
#3.793
Ucraina #244 in Ucraina
30 giorni · prima #2.941 · migliore #1.763
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yeyo-_-?

Rating 0,98 (su 366 match) K/R 0,69 ADR 75,6 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 366 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 367 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +336
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 75,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −195 ELO
83 match · 52 % di winrate
Su Nuke −74 ELO
21 match · 62 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +23 ELO, winrate 45 %
La domenica −141 ELO, winrate 45 %

Dove Yeyo-_- perde più ELO su Anubis: −195 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 18 %
75,6 meglio di 18 %
0,99 meglio di 24 %
50 % su 474 duelli meglio di 34 %
41 % su 63 situazioni meglio di 57 %
Anubis83
52 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 28 %
79,4 meglio di 37 %
1,00 meglio di 29 %
55 % su 328 duelli meglio di 64 %
28 % su 57 situazioni meglio di 24 %
Dust 256
43 % meglio di 13 %
0,65 meglio di 8 %
72,3 meglio di 9 %
0,92 meglio di 8 %
53 % su 224 duelli in linea con la media
31 % su 35 situazioni meglio di 28 %
Ancient52
50 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 18 %
74,8 meglio di 14 %
0,97 meglio di 20 %
52 % su 157 duelli meglio di 46 %
33 % su 24 situazioni meglio di 35 %
Nuke21
62 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 10 %
72,1 meglio di 7 %
0,99 meglio di 20 %
46 % su 94 duelli meglio di 14 %
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Inferno18
72 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 25 %
78,0 meglio di 20 %
1,07 meglio di 35 %
57 % su 61 duelli in linea con la media
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Cache8
50 % -
0,64 -
69,4 -
0,92-
53 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yeyo-_-

In 367 match Yeyo-_- arriva a K/R 0,69 e ADR 75,6; il rating dei 366 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 4,7. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 18 match. In 119 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 153 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. Yeyo-_- perde più ELO su Anubis (−195 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+387 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +336. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,99, ADR a 75,5. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 52 %, bilancio ELO −128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.