YekteNNNN

Turchia
Su FACEIT dal 2024 103 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YekteNNNN?

Rating 1,08 (su 83 match) K/R 0,78 ADR 84,6 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus3 in 103 match
Kill col coltello 1 in 103 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 82 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10
= Invariato
ADR a 85,8, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −73

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −55 ELO
21 match · 29 % di winrate

Dove YekteNNNN perde più ELO su Ancient: −55 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % meglio di 54 %
0,79 meglio di 79 %
85,4 meglio di 78 %
1,13 meglio di 84 %
53 % su 163 duelli meglio di 65 %
11 % su 19 situazioni meglio di 3 %
Ancient21
29 % meglio di 3 %
0,77 meglio di 69 %
83,6 meglio di 66 %
1,05 meglio di 66 %
48 % su 61 duelli meglio di 35 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Anubis21
52 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 96 %
91,6 meglio di 94 %
1,16 meglio di 91 %
55 % su 78 duelli meglio di 74 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
79,5 -
0,97-
22 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,77 -
85,1 -
1,01-
59 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,48 -
61,5 -
0,66-
43 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YekteNNNN

In 103 match YekteNNNN arriva a K/R 0,78 e ADR 84,6; il rating dei 83 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 21 match. In 38 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 26 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,31. YekteNNNN perde più ELO su Ancient (−55 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+33 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −73. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,8, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 57 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.