Yeggg

Russia
Su FACEIT dal 2018 330 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▼ 11
3.102
Picco 30 giorni: 3.137
Rank EU ▲ 2.208 posti
#5.443
Russia #1.551 in Russia
30 giorni · prima #7.651 · migliore #4.527
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yeggg?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 45 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi molto sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 330 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 9,9 %−3,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +643
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,56 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −209 ELO
24 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −207 ELO
55 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −61 ELO, winrate 32 %
Il venerdì −176 ELO, winrate 39 %

Dove Yeggg perde più ELO su Inferno: −209 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2122
63 % meglio di 79 %
0,63 meglio di 5 %
71,9 meglio di 8 %
0,91 meglio di 7 %
46 % su 471 duelli meglio di 17 %
32 % su 65 situazioni meglio di 29 %
Mirage78
45 % meglio di 14 %
0,51 meglio di 1 %
60,3 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
33 % su 323 duelli meglio di 1 %
50 % su 32 situazioni meglio di 82 %
Ancient38
45 % meglio di 18 %
0,63 meglio di 4 %
71,0 meglio di 5 %
0,90 meglio di 5 %
48 % su 162 duelli meglio di 24 %
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Anubis25
32 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 9 %
71,7 meglio di 6 %
0,89 meglio di 6 %
47 % su 95 duelli meglio di 20 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Nuke25
40 % meglio di 7 %
0,50 meglio di 1 %
59,5 meglio di 1 %
0,67 meglio di 1 %
46 % su 92 duelli meglio di 14 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Inferno24
38 % meglio di 2 %
0,54 meglio di 1 %
65,0 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
38 % su 120 duelli meglio di 1 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache17
59 % in linea con la media
0,63 meglio di 2 %
72,4 meglio di 5 %
0,91 meglio di 3 %
40 % su 62 duelli meglio di 2 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yeggg

In 330 match Yeggg fa 0,59 di K/R, 67,7 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,84. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 122 match. In 67 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 209 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Yeggg perde più ELO su Inferno (−209 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+170 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +643. In calo: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −12,3. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 50 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.