YeetaH

Canada
Su FACEIT dal 2018 265 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 367
2.061
Picco 30 giorni: 2.061
Rank NA ▼ 306 posti
#6.487
Canada #824 in Canada
30 giorni · prima #6.181 · migliore #5.854
Ultimo aggiornamento:

Come gioca YeetaH?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,65+0,37 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +388
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
78 match · 53 % di winrate
Su Ancient −32 ELO
39 match · 49 % di winrate
Il martedì −54 ELO, winrate 45 %

Dove YeetaH perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 42 %
79,7 meglio di 46 %
1,03 meglio di 53 %
47 % su 313 duelli meglio di 28 %
63 % su 40 situazioni meglio di 95 %
Dust 275
51 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 26 %
78,7 meglio di 38 %
0,96 meglio di 25 %
49 % su 353 duelli meglio di 37 %
27 % su 37 situazioni meglio di 22 %
Ancient39
49 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 33 %
80,9 meglio di 46 %
0,96 meglio di 26 %
53 % su 177 duelli meglio di 60 %
48 % su 25 situazioni meglio di 73 %
Anubis23
57 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 31 %
76,9 meglio di 28 %
0,97 meglio di 28 %
55 % su 94 duelli meglio di 71 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,61 meglio di 2 %
69,4 meglio di 3 %
0,82 meglio di 1 %
44 % su 87 duelli meglio di 12 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Inferno16
63 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 57 %
78,9 meglio di 41 %
1,09 meglio di 70 %
42 % su 74 duelli meglio di 8 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Cache13
54 % -
0,61 -
65,7 -
0,91-
61 % su 41 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca YeetaH

In 265 match YeetaH fa 0,70 di K/R, 77,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 87 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 116 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. YeetaH perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+232 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +388. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 63 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.