Yarozh333

Svezia
Su FACEIT dal 2021 102 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Yarozh333?

Rating 1,20 (su 52 match) K/R 0,84 ADR 88,2 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 48 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 20 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 18 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 % nessun confronto
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 102 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,9 % nessun confronto
Round con 3K 4,1 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 81 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 18 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 % nessun confronto
Danni utility per round 1,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,48 nessun confronto
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Yarozh333 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 19 match negli ultimi 3 mesi e 83 prima.

Kill per round (K/R)

0,83
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il giovedì ±0 ELO, winrate 27 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % meglio di 87 %
0,85 meglio di 90 %
89,6 meglio di 87 %
1,22 meglio di 94 %
59 % su 112 duelli meglio di 87 %
60 % su 5 situazioni meglio di 95 %
Dust 222
41 % meglio di 17 %
0,79 meglio di 74 %
82,3 meglio di 60 %
1,09-
38 % su 42 duelli meglio di 3 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,89 meglio di 96 %
92,8 meglio di 93 %
1,32-
59 % su 46 duelli meglio di 88 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Nuke8
63 % -
0,82 -
89,0 -
0,93-
80 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,76 -
78,1 -
1,00-
46 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,85 -
90,4 -
1,27-
59 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,83 -
89,6 -
1,33-
83 % su 12 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,78 -
84,3 -
0,84-
100 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Yarozh333

In 102 match Yarozh333 arriva a K/R 0,84 e ADR 88,2; il rating dei 52 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 37 match. In 31 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 11 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 62 %). Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 39 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.